Una vez más, Letra de papel va tras la vista de usuario de las apps educativas. En esta oportunidad, conversamos con Víctor Sánchez y Blanca Rodríguez, editores y fundadores de Smile and Learn. Además de comentarnos cómo nacieron como empresa, Victor nos comenta el proceso de edición y producción de una de sus apps, así como las vistas de comercialización de aplicaciones educativas en Europa y Latinoamérica.
¿Cómo comenzaron a editar y programar apps educativas?
La idea de crear Smile and Learn surgió a partir de que Víctor observara a sus hijos jugar con la Tablet.
¿Cómo es la ruta de producción de una app en Smile and Learn ES/IN y cuánto tiempo implica?
En primer lugar, el equipo pedagógico diseña las ideas y contenidos educativos a trabajar con cada aplicación. En este primer paso y con el fin de detectar necesidades, co-creamos las ideas y aplicaciones con educadores y padres.
A continuación, los artistas empiezan a ilustrar los escenarios, personajes y láminas de las aplicaciones. Con estos primeros bocetos testamos con los niños si comprenden las historias, qué es lo que más le gusta, con qué cosas aprenden mejor…
Tras estas primeras pruebas, los programadores empiezan a dar vida a las ilustraciones incluyendo animaciones interactivas, sonidos, músicas, etc. De esta forma, para nosotros, cada app es una pieza de arte.
Finalmente se hacen test para comprobar el buen funcionamiento de las aplicaciones. En esta fase también probamos las apps con niños y educadores para analizar detalles e incorporar mejoras que faciliten el aprendizaje y la diversión.
El tiempo invertido en cada aplicación, desde la ideación hasta el resultado final, puede ser de 2 a 3 meses. Es una pieza de arte.
¿Para la confección de las aplicaciones educativas de Smile and Learn cuántas personas y profesiones intervienen?
- Educadores que definen el método educativo de Smile and Learn y diseñan los
contenidos a trabajar en cada aplicación.- Ilustradores y diseñadores gráficos que crean los personajes y escenarios originales de nuestros cuentos y juegos.
- Escritores que diseñan historias basadas en valores universales y adaptados a las diferentes edades.
- Programadores que dan vida a los juegos y cuentos con divertidas animaciones y entornos interactivos.
- Traductores y locutores nativos que locutan y traducen todas las aplicaciones de Smile and Learn (español, inglés, francés, italiano, chino y portugués)
- Músicos y técnicos de sonidos que crean y diseñan músicas para acompañar las historias de nuestros cuentos y aplicaciones.
- Responsables de marketing y comunicación.
Vuestras apps educativas están adaptadas a varias plataformas (iOS, Android y también pizarra digital), ¿supone eso limitantes o beneficios para el proceso de producción?
Utilizamos una herramienta de desarrollo multiplataforma que nos permite desarrollar aplicaciones para iOs, android y pizarra digital. Para nosotros es una ventaja fundamental ya que podemos desarrollar apps para más público casi al mismo y con un coste marginal.
Desde una perspectiva editorial y comunicacional, ¿qué supone tener un pie en España y otro en Estados Unidos?
Trabajar en diferentes idiomas con traductores y locutores nativos.
Trabajar contenidos de los diferentes sistemas educativos.
Mayor complejidad en países como China.
Tienen un compromiso social para escuelas, ¿pueden contarnos en qué consiste?
Ofrecemos a todas las escuelas, colegios e instituciones educativas todas nuestras aplicaciones de forma gratuita. Más de 100 colegios ya utilizan las apps de Smile and Learn, algunos de ellos fuera de España. Para nosotros esto supone dos ventajas fundamentales:
Conseguimos que nuestras aplicaciones lleguen a muchos más niños y familias.
Aprendemos mucho de observar a los niños interactuar con nuestras apps y además el feedback que nos dan los educadores nos ayuda a mejorar nuestras aplicaciones.
En la actualidad, nos estamos enfocando en el ámbito de las necesidades educativas especiales adaptando nuestros cuentos al sistema de pictos.
¿Cuál es el futuro de las apps educativas o de este tipo de plataforma educativa en España y en EE.UU?
Creemos que en el ámbito educativo la tecnología ha venido para quedarse. Pensamos que estas nuevas tecnologías en convivencia con formas tradicionales son una oportunidad extraordinaria para mejorar la educación, en palabras de JOHN DEWEY “Si educamos hoy igual que ayer, les robamos a nuestros alumnos su mañana”.
Múltiples estudios auguran una revolución en la manera de enseñar en las aulas que vendrá propiciada por la introducción de las TIC y los dispositivos digitales en las escuelas. Pensamos que las apps educativas tendrán un protagonismo fundamental en los colegios, siendo una herramienta muy útil para enriquecer las formas de aprender.
Top 10
1 Personalmente, ¿papel o pantalla?
Pensamos que lo ideal es buscar que ambas convivan de forma inteligente y coherente.
2 ¿Cuál es el objetivo de vuestra empresa?
Nuestro objetivo es aunar diversión y aprendizaje en todas nuestras aplicaciones educativas aprovechando las oportunidades de las nuevas tecnologías.
En general hemos seguido una línea muy consistente desde el principio. En cuanto a avances editoriales ahora también apostamos por los juegos además de los cuentos para trabajar contenidos educativos e inteligencias múltiples.
4 ¿Hay alguna editorial ahí fuera que toméis, si no totalmente quizás en parte, como modelo?
No, realmente estamos reinventando una nueva forma de crear aplicaciones educativas. Pensamos que en lo que estamos trabajando hay un espacio vacío y no tenemos una línea de referencia.
5 ¿Qué desearían publicar en Smile and Learn, es decir, cuál sería vuestra aplicación perfecta?
Cualquiera en la que el niño aprenda se divierta y además, repita. Si además, puede jugar con sus padres y otros compañeros ¡Perfecto!
6 ¿Qué no publicarían o crearían nunca dentro del catálogo de la Empresa?
Tenemos una línea educativa clara y ello implica huir de tópicos infantiles que marcan algunos estereotipos como juegos de maquillaje, peluquería…También descartamos juegos que “enganchen” a los más pequeños.
7 ¿Qué piensan del 21% del IVA aplicado a los libros electrónicos?
No tenemos una opinión formada sobre la pregunta.
8 ¿América Latina, mercado para Smile and Learn?
Por supuesto. De hecho hemos llevado a nuestras aplicaciones a los personajes de “Kolitas”, una saga de dibujos típicos Mexicanos.
9 Dentro del catálogo de Smile and Learn, ¿cuál es la aplicación con la que están más satisfechos?
De juegos “Family Trivia” ya que es el primer trivia interactivo que permite jugar en familia
con preguntas específicas para la edad de cada jugador.
De cuentos “Kolitas, un viaje por la naturaleza” se trata de un bonito cuento y atlas interactivo que combina el aprendizaje en valores, diversión, aventuras y contenidos sobre la naturaleza.
10 ¿Cuál es la próxima aplicación / juego y cuento infantil que sacará al mercado Smile and Learn y en qué consistirá?
El cuento interactivo “Un deseo por Navidad” es una bonita historia para trabajar el valor de la familia.
El juego “Emociónate” tiene como objetivo trabajar habilidades socioemocionales a través de minijuegos e historias sociales.
“Magic garden” es un juego interactivo basado en un mini-mundo que los niños irán creando mientras aprenden sobre árboles, flores y agricultura.